Rabu, 20 April 2016

Simple Additive Weighting

Metode Simple Additive Weighting 


1. Pengertian Metode Simple Additive Weighting (SAW) Salah satu metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dari Fuzzy Multiple Attribute Decision Making ( FMADM ) adalah metode Simple Additive Weighting (SAW) yaitu suatu metode yang digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu.


Definisi Metode Simple Additive Weighting (SAW) sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep dasar metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut (Pahlevy. 2010). Metode SAW membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan X ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Formula untuk melakukan normalisasi tersebut adalah sebagai berikut (Kusumadewi, Harjoko, dan Wardoyo. 2006):

Metode Simple Additive Weighting (SAW).

Dimana:
rij = rating kinerja ternormalisasi dari alternatif Ai (i=,2,…,m) Maxi= nilai maksimum dari setiap baris dan kolom.
Mini= nilai minimum dari setiap baris dan kolom. xij= baris dan kolom dari matriks.

Formula untuk mencari nilai preferensi untuk setiap alternatif (Vi) diberikan sebagai( Kusumadewi, Harjoko, dan Wardoyo.2006):

Dimana:

Vi= Nilai akhir dari alternatif Wi= Bobot yang telah ditentukan

rij= Normalisasi matriks.
Nilai Vi yang lebih besar mengindikasikan bahwa aternatif Ai lebih terpilih.


2. Langkah-langkah Penggunaan Metode SAW

  1. Menentukan kriteria-kriteria yang akan dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan.
  2. Menentukan rating kecocokan setiap alternatif pada setiap kriteria.
  3. Membuat matriks keputusan berdasarkan kriteria, kemudian melakukan normalisasi matriks berdasarkan persamaan yang disesuaikan dengan jenis atribut (atribut keuntungan ataupun atribut biaya) sehingga diperoleh  matriks ternormalisasi R.
  4. Hasil akhir diperoleh dari proses perankingan yaitu penjumlahan dari perkalian matriks ternormalisasi R dengan vektor bobot sehingga diperoleh nilai terbesar yang dipilih sebagai alternatif terbaik sebagai solusi (Henry. 2009).


3. Kelebihan Metode SAW

Kelebihan dari metode simple additive weighting dibanding dengan model pengambil keputusan lainnya terletak pada kemampuannya untuk melakukan penilaian secara lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot preferensi yang sudah ditentukan, selain itu SAW juga dapat menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada karena adanya proses perangkingan setelah menentukan bobot untuk setiap atribut (Kusumadewi, Harjoko, dan Wardoyo. 2006).

Rabu, 06 April 2016

CARA MEMBUAT MOODLE (E-LEARNING) DENGAN MENGGUNAKAN XAMPP

Hai sobat, kali ini kita akan membahas e-learning salah satu tugas mata kuliah smt 4 CMS & LMS khususnya yg jurusan IT.


PENGGUNAAN MOODLE AKAN MEMUDAHKAN ANDA SEBAGAI GURU ATAU DOSEN UNTUK MEMBERIKAN PERKULIAHAN SECARA ONLINE. DAN BAGUSNYA LAGI ADALAH TIDAK LANGSUNG CONECT PADA JARINGAN INTERNET.

kami kelompok 5 menggunakan e-learning moodle

Lihat Langkah-langkahnya Sebagai Berikut :


1. INSTAL DULU XAMPP DAN KEMUDIAN AKTIFKAN APACHE DAN MYSQL DENGAN MENGKLIK START SEPERTI YANG TERTERA PADA GAMBAR DIBAWAH INI.

 2. COPYKAN APLIKASI MOODLE KE DRIVE C DAN KLIK XAMPP SEPERTI PADA GAMBAR DIBAWAH INI.
 3. SETELAH ANDA MENGKLIK XAMPP MAKA AKAN MUNCUL HTDOCS DAN SELANJTNYA PASTE KAN MOODLE YANG SUDAH ANDA KOPIKAN TADI.
4. BUKA APLIKASI SEPERTI MOZILLA,GOOGLE CROM ATAU YANG LAINYA. KEMUDIAN KETIKAKAN LOCALHOST\MOODLE\

5. SETELAH ITU AKAN MUNCUL SEPERTI PADA GAMBAR DIBAWAH INI. KEMUDIAN KLIK BAHASA ENGLISH..DAN SELANJUTNYA KALIK NEXT-NEXT SAJA SAMPAI PADA MUNCUL GAMBAR BERUKUNYA.
6.KEMUDIAN AKAN MUNCUL SEPETI PADA GAMBAR BERIKUT INI. DAN ISIKAN BIODATA ANDA. YANG PERLU DIINGAT UNTUK PASSWORNYA HARUS BERVARIASI. MISALNYA (!n3Password).

7. KLIK SAJA CONTINUE

8. ISIKAN NAMA USERNYA DENGAN PASSWORD YANG SUDAH ANDA BUAT. KEMUDIAN KLIK SAVE CHANGES SEPERTI GAMBAR DIBAWAH INI.

9. UNTUK MEMBUAT DAFTAR DAFTAR METERI MAKA KLIK ADD NEW COURSE DAN AKTIFKAN EDDITING TURN ON. SELANJUTNYA KLIK COURSE, KLIK MATA KULIAH YANG ANDA KETIKAN TADI. SELANJUTNYA LIHAT DI TULISAN SETTING KEMUDIAN KLIK USER DAN KLIK ENROOL USER.

 10. UNTUK MENAMBAHKAN MAHASISWA ANDA SIAPA SAJA YANG AKAN MENGIKUTI PERKULIAHAN ANDA. KLIK SAJA FOLDER YANG AKAN ANDA BUAT TADI. DENGAN TERLEBIH DAHULU AKTIFKAN TURN EDITING ON. PILIH MAHASISWA DENGAN KLIK ENROL DAN SELANJUTNYA KLIK ADD UTNUK MELANJUTKANNYA

11. UNTUK MEMBUAT FOLDER UNTU MATA KULIAH ANDA YANG AKAN DIAJARKAN KEPADA MAHASISWA ANDA KLIK ADD AN ACTIVITY OR RESOURCE SPERTI PADA GAMBAR DIBAWAH INI


  12. SELANJUTNYA SETELAH SEPERTI DIATAS DAN SUDAH ANDA KLIK SEPERTI NO 11 MAKA AKAN MUNCUL BERUPA ITEM-ITEM YANG DIDALAMNYA MEMUAT SEJUMLAH FILE ATAU MISALNYA PAGE,QUIZ, DAN LAIN-LAIN DAN TINGGAL ANDA KLIK ADD DAN SELANJUTNYA MASUKKAN POKOK MATA KULIAH YANG ANDA AJARKAN KEPADA MAHASISWA ANDA SEPERTI PADA GAMBAR DIBAWAH INI.








YANG KESEMUANYA AKAN TERLIHAT PADA LANGKAH2 NO 11 DIATAS..
yupz !!!! semoga bermanfaat !!!

Minggu, 03 April 2016

Data Flow Diagram (DFD) & Aturan Pembuatan Data Flow Diagram

Hi, sobat smua..... kali ini kita bhas tentang salah satu bagian dari pembahasan Analisis Proyek Sistem Informasi salah satunya adalah DFD brikut penjelasannya !!!!
DFD =>>>> Dalam merancang suatu sistem, sistem analis memerlukan beberapa alat bantu, salah satunya adalah Data Flow Diagram (DFD). Data Flow Diagram merupakan suatu bentuk atau model yang memungkinkan professional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional atau sebagai jaringan proses dan fungsi yang dihubungkan satu sama lain oleh suatu penghubung yang disebut alur data (Data Flow).
DFD tidak tergantung pada perangkat keras, perangkat lunak, struktur data dan organisasi file, tetapi banyak digunakan oleh pengembang sistem karena kemudahannya untuk dibuat dan dipahami, sehingga DFD sering digunakan sebagai alat penghubung antara perancang dan pemakai. DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble Chart, Bubble diagram, Model proses, Diagram alur kerja atau Model fungsi.
Levelisasi DFD adalah :
1. Diagram Konteks
Merupakan diagram tingkat atas yang terdiri dari proses dan menggambarkan hubungan terminator dengan sistem yang mewakili suatu proses. Hubungan antar Terminator dan Data Store tidak digambarkan.
2. Diagram Zero
Diagram ini merupakan diagram tingkat menengah yang menggambarkan proses utama dari dalam sistem, yang terdiri dari hubungan entitas (entity), proses data flow dan penyimpanan data (data store).
3. Diagram Detail atau Diagram Primitif
Diagram Primitif merupakan diagram paling bawah yang tidak dapat diuraikan lagi, sedangkan Diagram Detail masih dapat diuraikan.
Komponen-komponen pada DFD
Ada terdapat 4 komponen dalam DFD, yaitu :
1. Terminator / Entitas Luar
Terminator mewakili entitas eksternal yang berkomunikasi dengan system yang sedang dikembangkan. Terdapat dua jenis terminator yaitu terminator sumber (source) dan terminator tujuan (sink). Terminator dapat berupa orang, organisasi, departemen didalam organisasi atau system lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari system.
2. Proses
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Proses menggambarkan bagian dari system yang mentransformalkan input menjadi output. Proses diberi nama untuk menjelaskan proses atau kegiatan apa yang sedang atau akan dilaksanakan. Pemberian nama proses dilakukan dengan menggunakan kata kerja yang membutuhkan objek.
3. Data Store
Data store digunakan untuk membuat model sekumpulan paket data. Data store ini biasanya berkaitan dengan penyimpanan-penyimpanan, seperti file atau database yang berkaitan dengan penyimpanan secara komputerisasi, misalnya file disket, file hardisk, fita meagnetik. Data store juga berkaitan dengan penyimpanan secara manual seperti buku alamat, file folder dan agenda, yang digambarkan dengan dua garis sejajar.
4. Alur Data
Alur data yang menghubungkan data store dengan suatu proses mempunyai pengertian sebagai berikut:
a. Alur data yang berasal dari data store, berarti proses membutuhkan data yang berada pada data store tersebut
b. Alur data yang menuju ke data store, berarti suatu proses akan menghasilkan output atau keluaran yang disimpan pada data store tersebut.
c. Alur data yang berasal dan yang menuju ke data store berarti suatu proses akan mengupdate data, menghapus atau mengubah data.
Suatu alur data digambarkan dengan anak panah, yang menunjukan arah menuju ke dalam dan keluar dari suatu proses. Alur data ini digunakan untuk menerangkan perpindahan data atau paket data / informasi dari satu bagian system ke bagian lainnya.
Syarat-syarat pembuatan DFD
Syarat-syarat pembuatan DFD yang baik, dalam arti menyenangkan untuk dilihat dan mudah dibaca oleh pemakai adalah:
1. Pemberian nama untuk tiap komponen DFD.
2. Pemberian nomor pada komponen proses.
3. Penggambaran DFD sesering mungkin agar enak dilihat.
4. Penghindaran DFD yang rumit.
5. Pemastian DFD yang dibentuk itu konsisten secara logika.
Tingkatan DFD
Tingkatan-tingkatan pada DFD adalah sebagai berikut:
a. Diagram konteks : Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan system dengan lingkungannya.
b. Diagram level Zero : Diagram ini adalah dekomposisi dari diagram konteks. Merupakan diagram yang menggambarkan proses-proses utama system dan alur datanya.
c. Diagram level satu : Diagram ini merupakan dekomposisi dari diagram level zero.
d. DFD level dua,tiga, … : Diagram ini merupakan dekomposisi dari level sebelumnya.
e. Entity Relationship Diagram : Model Entity Relationship adalah suatu penyajian data dengan menggunakan Entity dan Relationship.
Sumber: Jogiyanto H-M, “ Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis “, Andi Off Set, Yogyakarta,1995

DFD : DO and DON’T

Setelah mengetahui apa itu DFD serta simbol atau notasi DFD, berikutnya adalah mengetahui aturan dalam membuat DFD apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan pada saat membuat DFD. Pada kasus ini akan digunakan notasi DFD dari DeMarco & Yourdon.
00. Semua processes harus memiliki nama yang unik. Jika dua arus data (atau data stores) memiliki label atau nama yang sama, keduanya harus mengacu pada arus data (atau data store) yang sama.
01. Input ke suatu proses harus berbeda dengan output dari proses
02. Suatu DFD sebaiknya tidak lebih dari tujuh proses
03. Tidak ada proses yang hanya memiliki output. (Ini berarti proses menghasilkan informasi dari sesuatu yang tidak ada.). Jika suatu objek hanya memiliki outputs, maka itu haruslah sumber (source).
04. Tidak ada proses yang hanya memiliki input. (Sering disebut sebagai “black hole”.) Jika suatu objek hanya memiliki input, maka itu haruslah tujuan (sink).
05. Suatu proses memiliki label / nama berupa kata kerja (verb phrase).
06. Data tidak bisa mengalir secara langsung dari satu data store ke data store lainnya. Data harus dialirkan oleh suatu proses.
07. Data tidak bisa mengalir secara langsung dari sumber luar / outside source ke suatu data store. Data harus dialirkan oleh suatu proses yang menerima data dari source dan menempatkannya pada data store.
08. Data tidak bisa mengalir secara langsung ke tujuan / outside sink dari suatu data store. Data harus dialirkan oleh suatu proses.
09. Suatu data store memiliki nama atau lebel berupa kata benda (noun phrase).
10. Data tidak dapat mengalir secara langsung dari sumber (source) ke tujuan (sink). Data harus dialirkan oleh proses . Jika data dialirkan secara langsung dari source ke sink (dan tidak melibatkan pemrosesan) maka itu diluar lingkup sistem dan tidak ditunjukkan pada DFD.
11. Sumber (source) dan tujuan (sink) memiliki nama atau label berupa kata benda (noun phrase).
12. Suatu aliran data hanya memiliki satu arah. Bisa saja memiliki dua arah diantara suatu proses dan sebuah data store untuk menunjukkan pembacaan sebelum pembaharuan (update). Untuk menunjukkan secara efektif pembacaan sebelum update, gambarkan dua aliran data yang terpisah sebab kedua langkah tersebut (read dan update) terjadi pada waktu yang berbeda.
13. Pencabangan pada aliran data memiliki makna data yang sama dari suatu lokasi ke dua atau lebih proses, data stores, sumber (sources) atau tujuan (sink) yang berbeda. Ini biasanya menunjukkan salinan data yang sama ke lokasi yang berbeda.
14. Gabungan suatu aliran data memiliki makna data yang sama datang dari dua atau lebih proses, data store, sumber (sources) atau tujuan (sinks) yang berbeda ke suatu lokasi.
15. Suatu aliran data tidak dapat langsung kembali ke proses yang sama. Setidaknya harus ada satu proses lain yang menangani aliran data, menghasilkan beberapa aliran data lain dan kembali ke proses semula.
16. Suatu aliran data ke suatu data store memiliki makna update (bisa delete, add, atau change).
17. Suatu aliran data dari suatu data store memiliki makna mengambil atau menggunakan.
18. Suatu aliran data memiliki nama atau label berupa kata benda (noun phrase. Lebih dari satu nama data dapat dinyatakan dengan satu simbol aliran data, sepanjang data pada aliran data dialirkan bersama-sama sebagai satu kesatuan data (satu paket).

Menghapus Database di PHPMyadmin

Assalamualaikum sobat, alhamdulillah kita masih berjumpa lagi, thanks yang masih sering mampir dan jangan bosan bosan mampir ke blog ini yang sangat sederhana ini, kali ini eyyi akan membahas tetang PHPMyadmin, dan pembahasan kali ini yaitu tentang bagaimana cara Menghapus Database di PHPMyadmin., baik mari kita langsung bahas bersama sobat2 semua.

pertama kita buka PHPMyadmin melalui browser, dengan URL http://localhost/phpmyadmin, kemudian kita pilih menu database yang ada di sebelah kanan. perhatikan gambar berikut.


Delete
kemudian pilih database yang akan dihapus, lalu klik drop, perhatikan gambar dibawah ini.


Drop
bila database yang akan dihapus lebih dari satu langsung aja beri tanda ceklis trus klik drop, nanti akan ada form konfirmasi,, klik yes untuk menghapus.


Table
sebagai contoh saya akan hapus database perpustakaan, yang ada di PHPMyadmin komputer saya. nah sobat sesuaikan sendiri database yang akan dihapus..

dan database berhasil dihapus.


phpmyadmin
nah itu dia  penjelasan singkat tentang cara Menghapus Database di PHPMyadmin, dan sekian juga posting kali ini, semoga ada manfaatnya, trutama buat temen2 Akademik thanks to visit my blog, kita berjumpa lagi pada postingan berikutnya, eyyi tunggu komentarnya sobat, selamat mencoba.
wassalamualaikum

Sabtu, 02 April 2016

earphones, headphone, headset, dan handsfree

Alunan nada indah yang terdengar pun dapat membahayakan

Daripada saya stress memikirkan keberuntungan yang belum berpihak ke saya dalam mendapatkan ticket konser musik di Miami, mendingan saya menulis lagi di blog ini.
Tulisan saya minggu kemarin adalah “Dalam Balik Kemasan Si Bubur Putih Yang Menghawatirkan”. Dan sekarang saya akan menulis tentang “Alunan nada indah yang terdengar pun dapat membahayakan”.
IPTEK yang sudah melanda bumi ini yang telah memberi kemudahan dalam segala aktivitas dalam sehari-hari untuk manusia. Yang menurut Adolf Portman, secara biologis manusia yang dipandang sebagai premature, karena manusia tidak memiliki daya penyesuaian terhadap lingkungan secara alami. Manusia yang tidak dapat bertahan hidup sendiri (makhluk sosial). Merupakan kekurangan dalam kemampuan manusia untuk menciptakan suatu lingkungan tiruan yang bentuknya beraneka ragam. Dalam hal ini manusia dibekali teknik untuk membuat lingkungan menjadi cocok dengan dirinya, sehingga muncul kebudayaan manusia sebagai hasil abstraksi manusia terhadap lingkungan dan permasalahannya. Meskipun tinggi tingkat kemampuan berabstraksi, makin tinggi pula kebudayaan orang atau bangsa tersebut.
Teknik secara umum diartikan sebagai alat perlengkapan dan metode membuat sesuatu. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Terdapat beberapa proses teknik yaitu:
a. Fase Teknik Destruktif, yaitu untuk memecahkan segala masalah dan kebutuhannya. Manusia yang mengambil dari alam, dan tidak adanya usaha untuk mengembalikannya ke alam.
b. Fase Teknik Konstruktif, yaitu masyarakat telah mampu melakukan penciptaan, sehingga menghasilkan kebudayaan baru yang sebelumnya tidak terdapat di alam. Yang selalu bermodalkan alam sekitarsehingga merupakan “the second nature (alam kedua)”
c. Fase Modern, yaitu merupakan puncak perkembangan teknik yang telah dicapai manusia.
Beberapa tingkatan teknologi berdasarkan penerapannya, yaitu:
a. Teknologi Tinggi (High-tech), yaitu jenis teknologi mutakhir yang dikembangkan dari hasil penerapan ilmu pengetahuan terbaru (misalnya: komputer, laser).
b. Teknologi Madya, yaitu jenis teknologi yang dapat dikembangkan dan didukung masyarakat lebih sederhana dan dapat digunakan dengan biaya dan kegunaan yang paling menguntungkan. Cirinya: tidak memerlukan modal yang terlalu besar, dan tidak memerlukan pengetahuan baru.
Kebutuhan adalah segala sesuatu yang dibutuhkan manusia untuk mempertahankan hidup serta untuk memperoleh kesejahteraan dan kenyamanan.
Beberapa Faktor Penyebab Perbedaan Kebutuhan, yaitu:
1. Adat Istiadat
2. Profesi
3. Agama
4. Alam dan Peradaban
5. Usia
6. Hobi
7. Status Sosial dan Ekonomi
Salah satu kebutuhan yang dibutuhkan manusia adalah kebutuhan sekunder.
Apakah pengertian kebutuhan sekunder?
Kebutuhan sekunder adalah kebutuhan kedua yang dipenuhi, setelah kebutuhan primer terpenuhi. Adapun kata sekunder berasal dari kata scundus, yang berarti kedua. Manusia memenuhi kebutuhan sekunder dalam rangka mengaktualisasikan dirinya sebagai makhluk sosial yang berbudaya.
Salah satu contoh kebutuhan sekunder adalah headphone. Headphone merupakan salah satu penyuara telinga (bid. Fisika dan Elektronika) / fon telinga (bid. Elektronika) /peranti dengar (bid. Komunikasi Massa) / pelantang telinga (bid. Umum) adalah sepasang alat pengeras suara kecil yang digunakan sangat dekat dengan telinga dan yang dapat mengubah energi listrik menjadi gelombang suara.
Singkat sejarah Headphone
Berawal pada tahun 1910 yang dibuat oleh Nathaniel Baldwin. Ia adalah seorang montir listrik dan operator kompresor udara, sebelumnya ia sebagai mahasiswa di Stanford University. Banyak orang yang belum membutuhkan headphone karena seperti layaknya penemu-penemu pada zaman itu akhirnya ia menjual ke United States Navy. Pada tahun 1919 sensitive airphone digunakan umumnya untuk radio. Keadaannya belum sebagus sekarang. Gangguan atau noise masih banyak dan kualitas suaranya pun masih kasar atau mentah. Sebelumnya, Amerika Serikat yang mengetahui teknologi penemuan Baldwin itu langsung menggunakan penemuannya, memproduksi 100 buah headset ketika Perang Dunia ke-1 untuk komunikasi dengan pilot. Sehingga pada masa itu produksi headset ditujukan untuk penerbangan.
Masyarakat semakin sadar atas teknologi ini, pada tahun 1961 pilot-pilot memakai headset karena ringan dan nyaman. Headset pertama kali digunakan untuk pesawat telepon pada tahun 1970. Di tahun 1986, terdapat teknologi pengurangan gangguan suara dengan mengembangkan headset untuk melindungi pendengaran pilot dari kebisingan. Ketika itu, juga terkenal produksi ear canal earphones dengan active noise control untuk pertama kali. Setelah itu, hanya alat sensitive earphone tersebut satu-satunya cara untuk mendengar sinyal audio sebelum amplifier dikembangkan.
Pada awal 2000, bersamaan dengan berkembangnya telepon selular, headset jenis nirkabel berbasis teknologi Bluetooth mulai populer dipakai. Selain itu earphone dan headphone pada tahun yang sama, menjadi digemari untuk alat musik pribadi. Dahulu ketika menggunakan radio, headset atau earphone dan headphone harus disambungkan ke terminal baterai yang bertegangan volt tinggi dan terminal baterai di tanah. Penggunaan koneksi listriknya pun tidak nyaman bagi pengguna karena menggagetkan.
Sekarang banyak sekali orang-orang memakai alat untuk mendengarkan musik/komunikasi seperti earphones, handsfree, headset, dan headphone. Tetapi kerap kali orang bingung membedakan antara earphones, handsfree, headset, handset dan headphone. Beberapa orang sesuka hati menyebut yang mana saja, padahal yang sebenarnya memiliki arti dan kegunaan yang berbeda.
Perbedaan earphones, headphone, headset, dan handsfree, yaitu:
  • Earphone adalah alat yang dapat mengubah energi listrik menjadi gelombang suara. Dipakai dengan cara memasangnya disumpalkan ke dalam telinga. Earphone dapat digunakan untuk hiburan seperti CD, DVD player, home theater, video games, computer, dll. Juga digunakan di portable device seperti digital audio player/ mp3 player, handphone, dll. Earphone juga digunakan untuk di stasiun-stasiun TV sebagai alat pengantar pesan dari direktur acara/ atasan ke presenter/ kru TV lainnya/ bawahan. Sehingga komunikasi tercapai tanpa didengar pihak-pihak lain.
  • Headphone mempunyai arti yaitu sepasang (dua buah) earphone yang mumpunyai bando yang dikenakan dikepala. Headphone ini hanya dapat digunakan untuk mendengarkan musik/ suara, dan tidak bisa untuk berkomunikasi.
  • Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon.  Alat ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
  • Handsfree adalah suatu peralatan menggambarkan sifat yang dapat digunakan tanpa menggunakan tangan (misalnya melalui perintah suara) atau, dalam arti yang lebih luas peralatan yang membutuhkan hanya menggunakan tangan terbatas, sehingga tangan bisa menyibukkan diri dengan tugas lain. Atau dalam pengertian lain yaitu perangkat yang terdiri dari earphone dan microphone dimana terdapat fungsi kontrol didalamnya. Misalnya untuk menjawab panggilan telepon, memulai memutar musik atau yang lainnya sehingga pengguna tidak langsung menyentuh ponsel. Handsfree dapat berupa koneksi nirkabel (bluetooth) atau menggunakan kabel.
Headphone mempunyai manfaat bagi si pemakai.
Alunan nada indah yang terdengar pun dapat membahayakan
Alunan nada indah yang terdengar pun dapat membahayakan
Manfaat /Dampak positif dari headphone, yaitu:
  1. Dapat mendengarkan suara/ musik secara bebas.
  2. Bisa dengan berapapun tingkat volumenya atau mendengarkan suara apa saja, kapan saja, dan dimana saja.
  3. Privacy masing-masing individu pun terjaga.
  4. Kedap suara. Suara dari luar tidak masuk mengganggu dan demikian pula sebaliknya.
  5. Mudah dibawa kemana saja (simple).
Tidak hanya manfaat yang terdapat dari headphone. Headphone juga dapat menimbulkan kerugian pada kesehatan anda, jika dipakai secara berlebihan atau pada kejadian tertentu.
Kerugian / dampak negatif dari headphone, yaitu:
  1. Menyebabkan kerusakan gangguan pendengaran atau penurunan fungsi pendengaran atau tuli. Apabila digunakan dengan diset/dipasang sekeras-kerasnya untuk ‘melawan’ kegaduhan dari luar yang biasanya kita gunakan di tempat-tempat ramai/ bising. Ini sangat berisiko tinggi.
  2. Telinga terasa panas dan berdengung hebat. Setelah mencabut headphone
  3. Keseimbangan badan pun bisa kacau karena tekanan udaranya memengaruhi keseimbangan badan ketika kita menggunakan headphone di jalan
  4. Menyebabkan ketidakfokusan (saat berjalan/menyebrang)
Adapun cara menggunakan headphone dengan benar agar tidak menimbulkan-menimbulkan dampak pada headphone.
Cara menggunakan headphone yang baik/ benar:
  • Pilihlah earphone yang paling cocok dengan telingamu. yang nyaman saat dipakai.
  • Jangan pasang volume pada maksimal
  • Gunakan earphone sesuai kebutuhan
  • Jangan gunakan di tempat bising (ribut/ramai)
Seperti yang diuraikan dia atas teknologi yang berkembang sekarang mempunyai dampak positif maupun negatif. Karena itu hendanknya teknologi secara efektif mampu memerangikemiskinan, keterbelakangan, dan menjamin kemajuan bagi bangsa manusia. Manusia juga perlu menyadari bahwa orang menciptakan sesuatu bukan untuk menghancurkan, melainkan untuk kesejahteraan umat.
Bagaimana dengan informasi tentang Headphone diatas??
Jika terdapat kata-kata yang kurang ataupun salah mohon dimaafkan dan juga mohon dibenarkan sebagaimana mestinya. Dengan menuliskan komentar anda.
Komentar/ opini anda sangat dibutuhkan, agar saya dapat membuat tulisan yang benar dan lebih baik lagi dari sebelumnya..